aneczka70

Staż : 1371 dni
Ranking ogólny : 6643.
Fundusze : 40 331 916 equus
Historia właścicieli

Zielony smok

compagnondragon4
chimeriqueserpent
pattechimerique

Anakonda

nr
503

08:00
Energia
94%
Zdrowie
100%
Morale
94%

Umiejętności

Suma: 4697.30

Wytrzymałość
432.6445
865.29
Prędkość
766.912
1533.82
Ujeżdżenie
380.8635
761.73
Galop
447.0325
894.07
Kłus
244.98
489.96
Skoki
76.2185
152.44
Rasa: AnakondaWiek: 20 lat
Gatunek: ChimeraWzrost: 300 cm
Płeć: klaczWaga: 900 kg
Klimat: Gorący Urodzona: 01.02.2025
Trener: aneczka70 Zarobki: 12 352 Equus

Zwycięstwa

trophee trophee2 trophee3
Wyścigi galopem 01692
Wyścigi kłusem 0743
Biegi przełajowe 0010
Konkursy skoków 0231
Zawody w ujeżdżeniu 0932
Potencjał genetyczny Suma: 7470.21
Wytrzymałość1494.05  Galop1344.64
Prędkość1643.44  Kłus1344.64
Ujeżdżenie821.72  Skoki821.72
BLUP (Najlepsze Liniowe Nieobciążone Błędem Przewidywanie):
70.93
-100 0+100

Jakość

Wytrzymałość
1494.05
1494.05
Prędkość
1643.44
1643.44
1643.44
Ujeżdżenie
821.722
821.722
Galop
1344.64
1344.64
Kłus
1344.64
1344.64
Skoki
821.722
821.722
Ta klacz ma 691 gwiazdek doskonałości.

selleclassique3x3*** Klasyczne siodło

wytrzymałość: +3, prędkość: +3, ujeżdżenie: +3, galop: +3, kłus: +3, Skoki: +3

brideclassique3x3*** Klasyczna uzda

wytrzymałość: +3, prędkość: +3, ujeżdżenie: +3, galop: +3, kłus: +3, Skoki: +3

longeLonża

ujeżdżenie: +12, galop: +10, kłus: +10

cramponsHacele

prędkość: +12

tapisclassique2xvert2** Czaprak do jazdy Klasycznej

wytrzymałość: +2, prędkość: +2, ujeżdżenie: +2, galop: +2, kłus: +2, Skoki: +2

bonnet2xvertblanc2** Nauszniki

wytrzymałość: +2, prędkość: +2, ujeżdżenie: +2, galop: +2, kłus: +2, Skoki: +2

bande2xvert2** Owijki

wytrzymałość: +2, prędkość: +2, ujeżdżenie: +2, galop: +2, kłus: +2, Skoki: +2

bonuscouleurKolor

wytrzymałość: +2, prędkość: +2, ujeżdżenie: +2, galop: +2, kłus: +2, Skoki: +2


Anakonda jest chimerą.

Pamiętaj, że musisz oswoić tego konia, aby go postarzyć, wytrenować, zabrać na przejażdżki i wystawić w zawodach. Aby szybciej osiągać postępy, możesz również poprosić o pomoc innych właścicieli Chimer. W zamian możesz pomóc innym i zwiększyć umiejętności swojej Chimery.

Po oswojeniu ten koń będzie Ci dawał 10 10 kuponów za każdy rok swojego życia, dopóki nie skończy 80 lat. Nagroda może się pojawić na dowolnym przycisku związanym z opieką nad koniem – po jego przebudzeniu danego dnia.

Jesienią i zimą Anakonda może się nie zgodzić na niektóre czynności opiekuńcze i w konsekwencji stracić energię.

Konia Anakonda nie można sprzedać.

Zobacz listę wszystkich posiadaczy konia Anakonda

Oswojone konie

Już 586 koni rasy Anakonda zostało oswojonych:

Trening

Wytrzymałość
Prędkość
Ujeżdżenie
Galop
Kłus
Skoki

Zawody

specialisationclassiqueTa klacz specjalizuje się w Jeździectwie Klasycznym.