K-POP

Staż : 2690 dni
Ranking ogólny : 803.
Fundusze : 119 254 equus
Historia właścicieli

Namazu

compagnonnamazu
chimeriqueserpent
pattechimerique

Anakonda

nr
40

09:00
Energia
100%
Zdrowie
100%
Morale
100%

Umiejętności

Suma: 2569.45

Wytrzymałość
170.305
340.61
Prędkość
228.7365
457.47
Ujeżdżenie
110.6455
221.29
Galop
273.099
546.20
Kłus
12.765
25.53
Skoki
489.176
978.35
Rasa: AnakondaWiek: 52 lata 10 miesięcy
Gatunek: ChimeraWzrost: 224 cm
Płeć: klaczWaga: 672 kg
Klimat: Gorący Urodzona: 02.06.2023
Trener: K-POP Zarobki: 1 437 Equus

Zwycięstwa

trophee trophee2 trophee3
Wyścigi galopem 0000
Wyścigi kłusem 0000
Biegi przełajowe 0166
Konkursy skoków 0032
Zawody w ujeżdżeniu 0000
Potencjał genetyczny Suma: 9130.28
Wytrzymałość1826.06  Galop1643.45
Prędkość2008.66  Kłus1643.45
Ujeżdżenie1004.33  Skoki1004.33
BLUP (Najlepsze Liniowe Nieobciążone Błędem Przewidywanie):
-3.87
-100 0+100

Jakość

Wytrzymałość
1826.06
1826.06
1826.06
Prędkość
2008.66
2008.66
2008.66
Ujeżdżenie
1004.33
1004.33
Galop
1643.45
1643.45
1643.45
Kłus
1643.45
1643.45
1643.45
Skoki
1004.33
1004.33
Ta klacz ma 856 gwiazdek doskonałości.

selleclassique3x3*** Klasyczne siodło

wytrzymałość: +3, prędkość: +3, ujeżdżenie: +3, galop: +3, kłus: +3, Skoki: +3

brideclassique3x3*** Klasyczna uzda

wytrzymałość: +3, prędkość: +3, ujeżdżenie: +3, galop: +3, kłus: +3, Skoki: +3

peigneGrzebień do grzywy

wytrzymałość: +4, prędkość: +4

curepiedKopystka

ujeżdżenie: +8

potgraisseBeczułka tłuszczu

wytrzymałość: +8, prędkość: +8

tapisclassique2xbleu2** Czaprak do jazdy Klasycznej

wytrzymałość: +2, prędkość: +2, ujeżdżenie: +2, galop: +2, kłus: +2, Skoki: +2

bonnet2xvertbleu2** Nauszniki

wytrzymałość: +2, prędkość: +2, ujeżdżenie: +2, galop: +2, kłus: +2, Skoki: +2

bande2xbleu2** Owijki

wytrzymałość: +2, prędkość: +2, ujeżdżenie: +2, galop: +2, kłus: +2, Skoki: +2

bonuscouleurKolor

wytrzymałość: +2, prędkość: +2, ujeżdżenie: +2, galop: +2, kłus: +2, Skoki: +2

compagnonnamazuNamazu

Skoki: +10


Anakonda jest chimerą.

Pamiętaj, że musisz oswoić tego konia, aby go postarzyć, wytrenować, zabrać na przejażdżki i wystawić w zawodach. Aby szybciej osiągać postępy, możesz również poprosić o pomoc innych właścicieli Chimer. W zamian możesz pomóc innym i zwiększyć umiejętności swojej Chimery.

Po oswojeniu ten koń będzie Ci dawał 10 10 kuponów za każdy rok swojego życia, dopóki nie skończy 80 lat. Nagroda może się pojawić na dowolnym przycisku związanym z opieką nad koniem – po jego przebudzeniu danego dnia.

Jesienią i zimą Anakonda może się nie zgodzić na niektóre czynności opiekuńcze i w konsekwencji stracić energię.

Konia Anakonda nie można sprzedać.

Zobacz listę wszystkich posiadaczy konia Anakonda

Oswojone konie

Już 584 konie rasy Anakonda zostało oswojonych:

Trening

Wytrzymałość
Prędkość
Ujeżdżenie
Galop
Kłus
Skoki

Zawody

specialisationclassiqueTa klacz specjalizuje się w Jeździectwie Klasycznym.