Ms.Creepypasta

Staż : 3519 dni
Ranking ogólny : 1637.
Fundusze : 50 158 579 equus
Historia właścicieli

Królik

compagnonlapin
petenglishangora
pastillepet

Angora

nr
362

21:45
Energia
28%
Zdrowie
100%
Morale
96%

Umiejętności

Suma: 5655.35

Wytrzymałość
378.907
757.81
Prędkość
598.4745
1196.95
Ujeżdżenie
556.577
1113.15
Galop
424.5965
849.19
Kłus
321.426
642.85
Skoki
547.6935
1095.39
Rasa: AngoraWiek: 14 lat 2 miesiące
Gatunek: Koń zwierzak domowyWzrost: 24 cm
Płeć: ogierWaga: 72 kg
Rodzina: Zającowaty Urodzony: 24.03.2024
Trener: Ms.Creepypasta Zarobki: 3 511 Equus

Zwycięstwa

trophee trophee2 trophee3
Wyścigi galopem 0312
Wyścigi kłusem 0311
Biegi przełajowe 0200
Konkursy skoków 0100
Zawody w ujeżdżeniu 0110
Potencjał genetyczny Suma: 7710.86
Wytrzymałość1079.52  Galop1233.73
Prędkość1465.06  Kłus848.19
Ujeżdżenie1387.96  Skoki1696.39
BLUP (Najlepsze Liniowe Nieobciążone Błędem Przewidywanie):
38.28
-100 0+100

Jakość

Wytrzymałość
1079.52
1079.52
Prędkość
1465.06
1465.06
Ujeżdżenie
1387.96
1387.96
Galop
1233.73
1233.73
Kłus
848.198
848.198
Skoki
1696.39
1696.39
1696.39
Ten koń ma 713 gwiazdek doskonałości.

selleclassique3x3*** Klasyczne siodło

wytrzymałość: +3, prędkość: +3, ujeżdżenie: +3, galop: +3, kłus: +3, Skoki: +3

brideclassique1x1* Klasyczna uzda

wytrzymałość: +1, prędkość: +1, ujeżdżenie: +1, galop: +1, kłus: +1, Skoki: +1

peigneGrzebień do grzywy

wytrzymałość: +4, prędkość: +4

curepiedKopystka

ujeżdżenie: +8

potgraisseBeczułka tłuszczu

wytrzymałość: +8, prędkość: +8

falabellaFalabella

ujeżdżenie: +9, galop: +7, kłus: +8

compagnonlapinKrólik

ujeżdżenie: +3

tapisclassique2xrougebleu2** Czaprak do jazdy Klasycznej

wytrzymałość: +2, prędkość: +2, ujeżdżenie: +2, galop: +2, kłus: +2, Skoki: +2

bonnet2xrougebleu2** Nauszniki

wytrzymałość: +2, prędkość: +2, ujeżdżenie: +2, galop: +2, kłus: +2, Skoki: +2

bande2xbleu2** Owijki

wytrzymałość: +2, prędkość: +2, ujeżdżenie: +2, galop: +2, kłus: +2, Skoki: +2

bonuscouleurKolor

wytrzymałość: +2, prędkość: +2, ujeżdżenie: +2, galop: +2, kłus: +2, Skoki: +2


Angora jest jednym z koni zwierząt domowych.

Pamiętaj, że musisz oswoić tego konia, aby go postarzyć, wytrenować, zabrać na przejażdżki i wystawić w zawodach. Aby szybciej osiągać postępy, możesz również poprosić o pomoc innych właścicieli koni zwierząt domowych. W zamian możesz pomóc innym i zwiększyć umiejętności swojego konia zwierzaka domowego.

Po oswojeniu ten koń będzie Ci dawał 10 10 kuponów za każdy rok swojego życia, dopóki nie skończy 80 lat. Nagroda może się pojawić na dowolnym przycisku związanym z opieką nad koniem – po jego przebudzeniu danego dnia.

Konia Angora nie można sprzedać.

Zobacz listę wszystkich posiadaczy konia Angora

Oswojone konie

Już 481 koni rasy Angora zostało oswojonych:

Trening

Wytrzymałość
Prędkość
Ujeżdżenie
Galop
Kłus
Skoki

Zawody

specialisationclassiqueTen koń specjalizuje się w Jeździectwie Klasycznym.