Karashima

Staż : 2246 dni
Ranking ogólny : 770.
Fundusze : 22 576 800 equus
Historia właścicieli
mushroommorchella
19:45
Energia
21%
Zdrowie
100%
Morale
86%

Umiejętności

Suma: 126.00

Wytrzymałość
10.5
21.00
Prędkość
10.5
21.00
Ujeżdżenie
10.5
21.00
Galop
10.5
21.00
Kłus
10.5
21.00
Skoki
10.5
21.00
Rasa: BoskiWiek: 4 lata
Gatunek: Koń wierzchowyWzrost: 140 cm
Płeć: klaczWaga: 438 kg
Maść: Boski Urodzona: 04.01.2026
Hodowca: Karashima Zarobki: 2 691 Equus

Zwycięstwa

trophee trophee2 trophee3
Wyścigi galopem 0000
Wyścigi kłusem 0000
Biegi przełajowe 0000
Konkursy skoków 0000
Zawody w ujeżdżeniu 0000
Potencjał genetyczny Suma: 21030.00
Wytrzymałość3510.00  Galop3510.00
Prędkość3500.00  Kłus3500.00
Ujeżdżenie3500.00  Skoki3510.00
BLUP (Najlepsze Liniowe Nieobciążone Błędem Przewidywanie):
0.24
-100 0+100

Pochodzenie

Ojciec: Uranos
Matka: Gaja

Jakość

Wytrzymałość
3510
3510
3510
3510
Prędkość
3500
3500
3500
3500
Ujeżdżenie
3500
3500
3500
3500
Galop
3510
3510
3510
3510
Kłus
3500
3500
3500
3500
Skoki
3510
3510
3510
3510
Ta klacz ma 2049 gwiazdek doskonałości.

centre Bonusy ośrodka jeździeckiego

wytrzymałość: +10, prędkość: +10, ujeżdżenie: +10, galop: +10, kłus: +10, Skoki: +10

selleclassique3x3*** Klasyczne siodło

wytrzymałość: +3, prędkość: +3, ujeżdżenie: +3, galop: +3, kłus: +3, Skoki: +3

brideclassique3x3*** Klasyczna uzda

wytrzymałość: +3, prędkość: +3, ujeżdżenie: +3, galop: +3, kłus: +3, Skoki: +3

peigneGrzebień do grzywy

wytrzymałość: +4, prędkość: +4

tapisclassique1x1* Czaprak do jazdy Klasycznej

wytrzymałość: +1, prędkość: +1, ujeżdżenie: +1, galop: +1, kłus: +1, Skoki: +1

bonnet1x1* Nauszniki

wytrzymałość: +1, prędkość: +1, ujeżdżenie: +1, galop: +1, kłus: +1, Skoki: +1

bande1x1* Owijki

wytrzymałość: +1, prędkość: +1, ujeżdżenie: +1, galop: +1, kłus: +1, Skoki: +1


Smardz jest jednym z koni grzybowych.

Nie musi pić – zamiast tego możesz ją podlewać.

Umiejętności tej klaczy rosną po nakarmieniu jej sianem, ale tylko do maksymalnego limitu umiejętności najlepszego konia w grze. Wzrost umiejętności zależy od ilości siana oraz od bieżącego sezonu w grze.

Gdy osiągnie 400 pkt. umiejętności, można ją wybrać. Jej umiejętności zostaną wówczas zresetowane do 0, lecz w zamian otrzymasz prezent:
chestcompagnondaruma1 x Skrzynia towarzyszy Lalki Darumy
!

Konia Smardz nie można sprzedać.

Zobacz listę wszystkich posiadaczy konia Smardz

Ośrodek jeździecki

Nazwa:
Do:
27 stycznia 2026
Boks:
boks 2** poidło prysznic len
Korzyści:
pasza owies marchewka mieszanka 3*** klasyczna uzda 1* czaprak do jazdy klasycznej 1* nauszniki 1* owijki

Trening

Wytrzymałość
Prędkość
Ujeżdżenie
Galop
Kłus
Skoki

Zawody

specialisationclassiqueTa klacz specjalizuje się w Jeździectwie Klasycznym.

Rozmnażanie

Informacja

Koń Smardz nie może się rozmnażać.
arbreDrzewo genealogiczne