nikipiki2004

Staż : 3046 dni
Ranking ogólny : 1529.
Fundusze : 2 115 692 equus
Historia właścicieli

Cu-sith: husky syberyjski

compagnoncusidhe6
chimeriqueloup
pattechimerique

Wilk

nr
656

15:00
Energia
23%
Zdrowie
90%
Morale
100%

Umiejętności

Suma: 2429.89

Wytrzymałość
294.5645
589.13
Prędkość
244.416
488.83
Ujeżdżenie
118.5305
237.06
Galop
225.733
451.47
Kłus
205.493
410.99
Skoki
126.21
252.42
Rasa: WilkWiek: 25 lat 10 miesięcy
Gatunek: ChimeraWzrost: 76 cm
Płeć: klaczWaga: 228 kg
Klimat: Zimny Urodzona: 25.10.2024
Trener: nikipiki2004

Ekwipunek

brak

Przedmioty

kamień filozoficznyokrycie hypnosa

Zwycięstwa

trophee trophee2 trophee3
Wyścigi galopem 0000
Wyścigi kłusem 0000
Biegi przełajowe 0000
Konkursy skoków 0000
Zawody w ujeżdżeniu 0000
Potencjał genetyczny Suma: 3208.12
Wytrzymałość705.78  Galop609.54
Prędkość641.62  Kłus513.29
Ujeżdżenie417.05  Skoki320.81
BLUP (Najlepsze Liniowe Nieobciążone Błędem Przewidywanie):
35.20
-100 0+100

Jakość

Wytrzymałość
705.787
705.787
Prędkość
641.625
641.625
Ujeżdżenie
417.056
417.056
Galop
609.544
609.544
Kłus
513.3
513.3
Skoki
320.812
320.812
Ta klacz ma 264 gwiazdki doskonałości.

cravachePalcat

ujeżdżenie: +4, galop: +9, kłus: +9, Skoki: +9

compagnoncusidhe6Cu-sith: husky syberyjski

wytrzymałość: +13


Wilk jest chimerą.

Pamiętaj, że musisz oswoić tego konia, aby go postarzyć, wytrenować, zabrać na przejażdżki i wystawić w zawodach. Aby szybciej osiągać postępy, możesz również poprosić o pomoc innych właścicieli Chimer. W zamian możesz pomóc innym i zwiększyć umiejętności swojej Chimery.

Po oswojeniu ten koń będzie Ci dawał 10 10 kuponów za każdy rok swojego życia, dopóki nie skończy 80 lat. Nagroda może się pojawić na dowolnym przycisku związanym z opieką nad koniem – po jego przebudzeniu danego dnia.

Wiosną i latem Wilk może się nie zgodzić na niektóre czynności opiekuńcze i w konsekwencji stracić energię.

Konia Wilk nie można sprzedać.

Zobacz listę wszystkich posiadaczy konia Wilk

Oswojone konie

Już 877 koni rasy Wilk zostało oswojonych:

Trening

Wytrzymałość
Prędkość
Ujeżdżenie
Galop
Kłus
Skoki