heya22

Staż : 5246 dni
Ranking ogólny : 2191.
Fundusze : 12 771 501 equus
Historia właścicieli

Cardenal

companioncardinal1
chimeriquepanthereneige
12:15
Energia
24%
Zdrowie
100%
Morale
100%

Umiejętności

Suma: 4660.19

Wytrzymałość
342.822
685.64
Prędkość
569.263
1138.53
Ujeżdżenie
215.238
430.48
Galop
395.3105
790.62
Kłus
416.1735
832.35
Skoki
391.2895
782.58
Rasa: Pantera śnieżnaWiek: 41 lat
Gatunek: ChimeraWzrost: 108 cm
Płeć: klaczWaga: 324 kg
Klimat: Zimny Urodzona: 27.11.2022
Trener: heya22

Ekwipunek

brak

Przedmioty

kamień filozoficznyokrycie hypnosa

Zwycięstwa

trophee trophee2 trophee3
Wyścigi galopem 0000
Wyścigi kłusem 0000
Biegi przełajowe 0000
Konkursy skoków 0000
Zawody w ujeżdżeniu 0000
Potencjał genetyczny Suma: 6981.05
Wytrzymałość977.34  Galop1256.58
Prędkość1605.64  Kłus1186.78
Ujeżdżenie698.10  Skoki1256.58
BLUP (Najlepsze Liniowe Nieobciążone Błędem Przewidywanie):
30.59
-100 0+100

Jakość

Wytrzymałość
977.347
977.347
Prędkość
1605.64
1605.64
1605.64
Ujeżdżenie
698.104
698.104
Galop
1256.59
1256.59
Kłus
1186.78
1186.78
Skoki
1256.59
1256.59
Ta klacz ma 640 gwiazdek doskonałości.

clochesKaloszki

prędkość: +6, ujeżdżenie: +6, Skoki: +6

companioncardinal1Cardenal

Skoki: +2


Pantera śnieżna jest chimerą.

Pamiętaj, że musisz oswoić tego konia, aby go postarzyć, wytrenować, zabrać na przejażdżki i wystawić w zawodach. Aby szybciej osiągać postępy, możesz również poprosić o pomoc innych właścicieli Chimer. W zamian możesz pomóc innym i zwiększyć umiejętności swojej Chimery.

Po oswojeniu ten koń będzie Ci dawał 10 10 kuponów za każdy rok swojego życia, dopóki nie skończy 80 lat. Nagroda może się pojawić na dowolnym przycisku związanym z opieką nad koniem – po jego przebudzeniu danego dnia.

Wiosną i latem Pantera śnieżna może się nie zgodzić na niektóre czynności opiekuńcze i w konsekwencji stracić energię.

Konia Pantera śnieżna nie można sprzedać.

Zobacz listę wszystkich posiadaczy konia Pantera śnieżna

Oswojone konie

Już 719 koni rasy Pantera śnieżna zostało oswojonych:

Trening

Wytrzymałość
Prędkość
Ujeżdżenie
Galop
Kłus
Skoki